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VR基本参数
  • 品牌
  • 九洲VR;
  • 服务内容
  • 商业摄影,产品摄影,广告摄影,婚纱摄影,工艺品摄影,服装拍摄,家具摄影
  • 所在地
  • 上海
  • 分类
  • 后期处理
  • 相机类型
  • 单反摄像机
VR企业商机

VR全景数字博物馆智慧化处理与趣味性展示并重,提供多种互动活动展示。妙趣横生的视频动画、憨态可掬的动漫人物、饶有趣味的互动游戏等都将提升观众和文化的融合度。1、数字展厅嵌入相应音频和视频、Flash等多媒体元素,用户可以对虚拟场景中的物品进行实时的交互操作,让整个展馆动起来、活起来,让用户体验身临其境欣赏数字展馆;2、在展厅中任意点拖动鼠标观看场景,无任何视角死区,模拟人眼习惯,场景可俯视仰视,远观近看,左环右顾,趋步漫游;物体可任意旋转玩赏,地提升了用户体验感;3、表现形式丰富:三维全景展示可用于网络平台,也可用于多媒体触摸屏、大屏幕全屏投影、平板手机移动设备、360全景展示系统;同时可制作成为光盘形式宣传数字展馆;4、采用三维全景技术手段展示数字展馆,较之三维建模技术等其他虚拟展示手段,它还具备制作周期短,方便更新而且成本低。上海非达文化打造精良VR全景视频,跻身前列内容创作公司。安徽VR质量保证

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虽然目前VR产品的体验仍有很多局限,理消费者理想状况还有一定的差距;但投资机构普遍重视、企业研发极其活跃,已经完成从无到有的冷启动。2014年末VR领域风投规模已达8亿美金(还不包括Facebook收购Oculus的20亿美元),相比2013年出现暴涨,市场对VR的关注度已然制造。与风投增长相对应,VR产品的研发更新也愈发加速,国外如OculusRift、三星GearVR、索尼PlayStationVR都将陆续在2015下半年到明年推出,VR产业链各环节均有企业布局;国内市场如火如荼,已经出现数百家专注于VR的创业公司,大公司高度重视而且部分已经启动研发,国内VR先行者暴风科技旗下暴风魔镜已经迭代至第四代,9月份推出个人VR制作设备“暴风魔眼”,2015年底推出魔镜4和VR一体机。专业VR多少天上海非达文化立足于上海青浦,从业15年,专注于VR视频研究,VR视频应用案例涵盖各行各业。

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2.1教学级这类相机适用于普通的自制VR视频或简单的展示类项目。它使用方便,一般为双目或多目,可以实现实时地预览和机内合成,但其画质宽度不高和无法做专业设置,得图、小蚁、理光以及少量GoPro拼接等方案都可制作简单的VR视频。2.2商业项目级利用原型验证机或继承的商用VR一体机,它拥有比较复杂的后期流程和底层算法,画面整体效果比教学级别更好,可以拍摄VR广告片、商业短片等,基本满足用户的需求。FacebookSurround360配备了17个摄像头组成的阵列,机身周围有14个广角摄像头,通过软件可以实现捕捉360°图像,并自动进行渲染,而且它还采用了全局快门,可以避免产生关闭快门的画面缺陷。

互联网展示:VR全景房产展示可以在互联网上展示楼盘的外观、房屋结构、布局、室内设计等,购房者在各种智能设备上即可先一步了解房产全貌及基本信息,以便进一步吸引客户前往实地观看,提高潜在客户购买欲望。便利分享:VR全景房产展示是新媒体推广的极好工具,可以一键分享给家人和身边有需求的朋友,让客户与更多的人分享,成为传播者,做更精细有效的传播;现场演示:VR全景房产展示可以在触摸屏或者大屏幕现场真实演示,给购房者提供方便,节省交易时间和成本;会展演示:在房交会现场用VR全景房产展示,更能技高一筹先声夺人的让潜在客户即时真实体验房产开发规模、小区环境、房型结构、样板房等各种信息,激发客户欲望;九州VR以720全景为主要内容,提供实时语音沟通、音画同步等功能。

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VR全景数字博物馆是传播博物馆文化的重要渠道。路途遥远,时空阻隔,难以亲临实体博物馆的人们则可以在众多数字博物馆里遨游:或了解某个博物馆的历史,或欣赏某个博物馆的珍藏,或参加一次虚拟探险,或参与某个有趣的游戏和活动。虽不如亲临实体博物馆的真实体验,但数字博物馆提供的广阔视野和对博物馆文化生动、深度的阐释,加深了人们对博物馆的了解和热爱,促进了博物馆文化的影响和传播,从而也赢得了社会对博物馆的关注和支持。VR全景直播,可实现一键分享实时传播等多项服务。安徽VR质量保证

VR全景拍摄多终端无缝观览,360度全景展示房源,拍摄硬件设备,专业技术支持,多家客户实施经验。安徽VR质量保证

艺术家通过对VR、AR等技术的应用,可以采用更为自然的人机交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的艺术环境和现实情况下不能实现的梦想,并赋予创造的过程以新的含义。如具有VR性质的交互装置系统可以设置观众穿越多重感官的交互通道以及穿越装置的过程,艺术家可以借助软件和硬件的顺畅配合来促进参与者与作品之间的沟通与反馈,创造良好的参与性和可操控性;也可以通过视频界面进行动作捕捉,储存访问者的行为片段,以保持参与者的意识增强性为基础,同步放映增强力果和重新塑造、处理过的影像;通过增强现实、混合现实等形式,将数字世界和真实世界结合在一起,观众可以通过自身动作控制投影的文本,如数据手套可以提供力的反馈,可移动的场景、360度旋转的球体空间不仅增强了作品的沉浸感,而且可以使观众进入作品的内部,操纵它、观察它的过程,甚至赋予观众参与再创造的机会。安徽VR质量保证

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