它始于军 事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。它正在改变着我们的生活。虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。虚拟现实的明确定义不太好说,按早期提出虚拟现实概念的学者J.Laniar的说法,虚拟现实,又称假想现实,意味着“用电子计算机合成的人工世界”。从此可以清楚地看到,这个领域与计算机有着不可分离的密切关系,信息科学是合成虚拟现实的基本前提。系统具备 大量的J用装备库、沉浸式的作业环境及训练科目 ,可满足多数装备的维修模拟训练。广东运动虚拟现实实时动捕技术
在虚拟教学方面,可以应用教学模拟进行演示、探索、游戏教学。利用简易型虚拟现实技术表现某些系统(自然的、物理的、社会的)的结构和动态,为学生提供一种可供他们体验和观测的环境。建立教学模拟的关键工作是创建被模拟对象(真实世界)的模型,然后用计算机描述此模型,通过运算产生输出。这些输出能够在一定程度上反映真实世界的行为。教学模拟是一种十分有价值的 CAI 模式,在教学中有普遍的应用。例如中国地质大学开发的地质晶体学学习系统,利用虚拟现实技术演示它们的结构特征,直观明了。虚拟现实技术的定义虚拟现实的出现,令人类仿真水平实现质的飞跃,达到新的境界。
VRML(虚拟现实造型语言):它是一种在Internet网上应用极具前景的技术,它采用描述性的文本语言描述基本的三维物体的造型,通过一定的控制,将这些基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维场景。VRML的比较大特点在于利用文本描述三维空间,减少了在Internet网上传输的数据量,从而使得需要大量数据的虚拟现实得以在Internet网上实现。VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人的感官感觉相一致。VR系统主要分为沉浸类、非沉浸类、分布式、增强现实四类。
沉浸式体验分为非交互式体验、人——虚拟环境交互式体验和群体——虚拟环境交互式体验等几类。该角度强调用户与设备的交互体验,相比之下,非交互式体验中的用户更为被动,所体验内容均为提前规划好的,即便允许用户在一定程度上引导场景数据的调度,也仍没有实质的交互行为,如场景漫游等,用户几乎全程无事可做;而在人——虚拟环境交互式体验系统中,用户则可用过诸如数据手套,数字手术刀等的设备与虚拟环境进行交互,如驾驶战斗机模拟器等,此时的用户可感知虚拟环境的变化,进而也就能产生在相应现实世界中可能产生的各种感受利用虚拟现实与增强现实技术,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,极大缩减了研发时间,降低了成本。
研发设计三维立体化,利用虚拟仿真技术,我们可以在虚拟软件中利用数字精细建模还原产品,在虚拟三维整体模型中验证,减少产品失误率和返工率。此外,我们还可以将优化后的工业产线进行虚拟推演、试运行。生产智能可视化通过数字孪生技术实时模拟工厂生产车间,实时掌握当前的生产数据和运行状态。售后智能化结合AR增强现实技术,用于异地远程的设备巡检和故障维修。通过建立覆盖全生命周期的设备维保、设备操作服务大数据系统,为智能工厂提供全天候及时在线沟通指导服务。管理智慧化基于3D仿真和三维可视化技术搭建数字化大屏互动综合管理平台,构建一张图的远程智慧管理。提高企业的应急演练和风险预警能力。虚拟现实作为新的技术和教学手段也必定会在在线教育中发挥着更为重要的作用。虚拟现实vrp
航讯具有50余款大型VR互动体验设备,为用户提供沉浸式娱乐体验。广东运动虚拟现实实时动捕技术
影音娱乐中应用:近年来,由于虚拟现实技术在影视业的广泛应用,以虚拟现实技术为主而建立的Primary scene 9DVR体验馆得以实现。Primary scene 9DVR体验馆自建成以来,在影视娱乐市场中的影响力非常大,此体验馆可以让观影者体会到置身于真实场景之中的感觉,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。同时,随着虚拟现实技术的不断创新,此技术在游戏领域也得到了快速发展。虚拟现实技术是利用电脑产生的三维虚拟空间,而三维游戏刚好是建立在此技术之上的,三维游戏几乎包含了虚拟现实的全部技术,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。广东运动虚拟现实实时动捕技术
青岛航讯网络技术服务有限公司在数字展馆,展馆设计,仿真/虚拟现实一直在同行业中处于较强地位,无论是产品还是服务,其高水平的能力始终贯穿于其中。公司始建于2005-10-12,在全国各个地区建立了良好的商贸渠道和技术协作关系。青岛航讯致力于构建通信产品自主创新的竞争力,产品已销往多个国家和地区,被国内外众多企业和客户所认可。