axure的界面功能:注释:可以为控件添加注释,以说明控件的功能。添加注释:在线框图中选择控件,然后在控件注释和交互(Annotations and Interactions)面板中编辑字段中的值,即可为控件添加注释。面板顶部的 Label 字段是为控件添加一个标识符。自定义字段(Fields):通过主菜单Wireframe - CustomizeAnnotation Fields and Views 或点击面板上Annotations 头部的“CustommizeFields and Views” 然后在弹出的 CustommizeFields and , Views对话框中可以添加、删除、修改、排序注释字段。做产品设计时一定不要急于使用处于测试阶段的Axure新版本,避免意外发生。池州Axure功能
我们制作高保真原型有以下几种场景:给不懂行的人展示。因为谁都能看懂,所以很方便给外行人看,比如作为个人积累作品或者留档什么的。工作时间要讲究效率,个人时间那就是想做什么就做什么了。自己画着开心。高保真原型是追求自我价值的一种方式,相当于一种高逼格文档,就是做出来之后会有一种自己很厉害的错觉。总而言之,就是通过高保真原型可以提高阅读人群的浏览体验,帮助团队成员更好的理解产品,因为它的视觉效果很棒,容易传播并且评判。我们知道,其实在规范的工作流程中,工作范围的划分很明确,产品产出需求文档和线框图,由UE交互设计师来优化交互,有的企业会是重构设计师,然后再到UI进行视觉设计。宣城Axure怎么运用其实原型页面谁都会画,但Axure有一些强大的非交互的功能会被用户忽视掉。
Axure rp的界面:页面属性:这里可以设置当前页面的样式,添加与该页面有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件onpageload。元件属性:这里可以设置选中元件的标签、样式,添加与该元件有关的注释,以及设置页面加载时触发的事件;交互事件:元件属性区域闪电样式的小图标表示交互事件;元件注释:交互事件左面的图标是用来添加元件注释的,在这里我们能够添加一些元件限定条件的注释,比如:文本框的话,可以添加注释指出输入字符长度不能超过20。元件样式:交互事件右侧的图标是用来设置元件样式的,可以在这里更改原件的字体、尺寸、旋转角度等,当然也可以进行多个元件的对齐、组合等设置。动态面板:这个是很重要的区域,在这里可以添加、删除动态面板的状态,以及状态的排序,也可以在这里设置动态面板的标签;当绘制原型动态面板被覆盖时,我们可以在这里通过点击选中相应的动态面板,也可以双击状态进入编辑。Axure rp的界面就介绍到这里,界面中的各个区域基本上在做产品原型的过程中,使用都很频繁,所以建议不要关闭任何一个区域。如果不小心关闭了,可以通过主菜单工具栏—视图—重置视图来找回。
axure设置动作:Open Link in Parent Frame:在父页面的嵌框架中打开一个页面;Scroll to Image Map Region:滚动页面到;Image Map 所在位置;Enable Widget(s):把对象状态变成可用状态;Disable Widget(s):把对象状态变成不可用状态;Wait Time(s):等待多少毫秒(ms)后再进行这个动作;Other:显示动作的文字说明。多个场景:一个触发事件可以包含有多个场景,根据条件执行流程或互动。事件:Axure支持一个页面层级的触发事件:OnPageLoad,这个事件在原型载入页面时触发。 页面 OnPageLoad事件在页面备注面板中的Interactions 子面板中定义, OnPageLoad为事件添加场景的方式与控件事件相同axure rp 9.0现在拥有一个新的硬件加速渲染引擎。
axure rp 9.0是axure9系列软件的专业版本,也是目前设计人员使用较多的交互原型设计软件,可以辅助产品经理快速设计完整的产品原型,并结合批注、说明以及流程图、框架图等元素将产品完整地表述给各方面设计人员,如UI、UE等等,并在讨论中不断完善。全新版本的axure rp 9.0经过了重新设计和架构,使规划和原型设计更有趣,更强大,软件现在拥有一个新的硬件加速渲染引擎,一个旨在加快保存和加载的文件结构,以及一个流线型画布,用于平滑缩放和更快速的编辑,可以可让设计人员快速制作丰富的功能原型,以便即使在较紧急的项目中也能做出明智的选择。要想成为一名好的产品设计者应该掌握Axure。池州Axure功能
Axure RP将强大的设计工具,SVG导入和Sketch集成与世界1流的原型设计相结合。池州Axure功能
Axure RP Pro相对以前版本有了更大的功能改进,具体如下:动态面板上增加了拖动事件,可以实现拖动交互操作了。 增加了三个可用于条件判断的类型:1、text on focused widget 是判断当前光标所在的组件内容值。2、drag cursor 拖动指针的判断(is over:拖动过程中鼠标在某矩形上面,enters:拖动过程中鼠标进入某区域,leaves:拖动过程中鼠标离开某区域)。3、widget rectangle 可以判断两个组件是不是叠放在了一起(拖动动态面板进入一个区域时的判断)。增加了一个可被赋值的类型。矩形右键多了个分配给某个组,编组之后,设置这一组中的某个矩形为选中样式时,其它的矩形会自动变为非选中时的样式。右键有了特殊性粘贴。从标尺上可以往外拉参考线了。动态面板上OnMove事件,设置另一个动态面板的跟随移动。池州Axure功能
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