常见的电子音乐制作软件有:Cubase、FL Studio(简称FL或水果)、Ableton Live(简称Ableton或Live X)、Pro Tools(俗称破兔子)、Logic Pro X(简称Logic)等。他们之间的优劣差别一直有很多争论,现在市面上的这类软件也越来越多,但请仔细考虑后再做选择,因为作为普通爱好者的话,今后可能就只用这一款了。个人建议,如果偏向于做纯电子的话,还是比较推荐水果的,虽然不得不说其有些地方设计的并不方便,其界面的安排与逻辑设置经常会让没玩过电脑音乐的人感到莫名其妙,其自带的大量合成器也容易把初学者引入不知所措的地方,当然,如果这些问题你都克服了,考虑到大环境所带来的各种优势,还是可以考虑一下用水果的。而在现在依然坚挺的百度fl吧,依然活跃的Seamless,都可以为水果党带来极大的入门便利。无论你选择哪款软件,有汉化的话尽量在入门阶段用汉化,熟练之后还是推荐回归英文版。音乐制作编曲的同时也是分轨的过程,需要几个音轨,需要多少乐器,都在整个编配过程中逐一安排出来。北京爵士音乐制作创意
广告音乐是为表现或烘托广告主题,配合语言或画面而使用的一种实用音乐。包括广告乐曲和广告歌曲。广告信息传递要求信息量大、准确、简洁、有特定的接收对象并容易记忆。广告音乐创造一种特殊的气氛,有助于突出广告内容的形象,便于介绍某种商品及其相关知识,能够产生认识价值。在广告创意中,为品牌进行广告音乐的创作主要分为两种形式:一种是专门性的为一个广告作品创作一首广告音乐作品,为广告进行专门性的配乐工作;另一种是在已有的音乐作品中,为广告作品选一首音乐作品与之搭配。广告音乐的作用可以概括为以下几点: 1.辅助画面和解说词,塑造出某种情感气氛。 2.唤起人们的注意。 3.加强对广告信息的记忆。 4.广告音乐作为一种边缘线索,具有边缘说服作用,即消费者可能因为对广告音乐的好感,而把这种好感迁移到广告或广告产品上,从而对广告产品产生好感或购买欲。 5.广告音乐具有娱乐观众的作用。江苏游戏音乐制作价钱主要实践性教学环节:包括社会实践、艺术实践及教学实践等,一般每学期安排1-2周。
在家做制作音乐,有一台合适的电脑、笔记本是必要的。我推荐的较低配置如下:CPU主频是2.5GHz以上,运行内存RAM至少8G以上,用一个SSD硬盘作为存取盘,另一个配HDD传统硬盘就可以了,主要用来储存音源资料。就像拍照,你需要修图软件。在进行音乐制作时,你也需要一个录音、混音软件,用专业一点的讲法叫做数字音频工作站(DAW),也有人称它为编曲软件。常见的录音软件有Pro tools、 Cubase 、Studio One 、 Logic Pro、 Reaper 这几套,选一款你顺手的就好。建议大家用不用钱版先玩玩看、录录看,别因为预算限制而迟迟无法行动,达到每一步的小成就,都是你向目标前进的一大步。
各类影视配乐包括电影、电视剧、各种动画片、广告片、企业宣传片等等。音乐在各种体裁的电视节目中的作用是不言而喻的,一部制作精美、质量的电视广告片的音乐一定是为其专门制作的,只有那种质量低劣的广告片才会随便拿一段市场上的音乐胡拼乱凑。 影视动漫配乐要与剧情的起伏、画面的转移和场景的过渡相配合,以达到加深刻画人物、强化剧情张力等扩展画面表现力的目的。一个成功的现代广告是视频与音频完美结合的产物。一部广告通常的长度为5-30秒。在这个以秒为时间单位来计算的艺术品里融入了视频与音频工作者艺术思维较精彩的思想碰撞。广告音乐作为这件艺术品与受众沟通的桥梁之一担负着极其重要的烘托作用。一个闪亮的音色、一个鲜明的旋律、一个充满创意的和弦连独特的配器就极有可能让这部广告深深的印在观众的脑海里。作曲是指创作音乐的行为,或音乐的创作过程。
9.单声道通常比较好用单声道而不是立体声来创建你的贝司线,这样它们就来自一个固定的、狭窄的来源。这听起来可能很乏味,但通常也建议集中平移。如果您正在使用立体声合成器预设,请仔细查看它使用的内部效果器并关闭那些增加立体声宽度的效果-除非您正在积极寻求宽度。
10.自动控制pump
您是否想在无需侧链压缩器的情况下获得令人振奋的贝斯线?快速的方法是自动化你的低音线的音量,使其有节奏地上升和下降,尽管应该说这种技术可能不会像正确地完成这项工作那样产生平滑的结果。
音乐制作主要研究音乐制作专业的基础知识和基本理论。电视剧音乐制作指导
音乐留学,没有两所学校会提供一摸一样的课程,选择音乐专业,你需要去了解每个专业的课程设置。北京爵士音乐制作创意
EQ频率概述
sub bass是低音范围从20Hz到大约60Hz。适量的sub bass音可以使您的音轨的low-end得到提升,但过多会使您的低端声音浑浊且不确定。
bass是范围从60Hz到大约250Hz。很多低音听起来不错,但它也可以完全压倒你混音的其余部分。与sub bass一样,请谨慎使用。
低中频范围从250Hz到大约1500Hz。这个频率范围负责声音的温暖和氛围,但是有很多乐器占据了这个空间。为了避免这些乐器之间的频率打架,您需要彻底考虑要增强哪些声音以及提升多少。
高中音范围从1500Hz到大约4kHz。如果您使用大量的主音合成器,您将在这个频率范围内进行很多工作。它也是大多数打击乐器(不包括底鼓)的比较好击打点。
Presence范围从4kHz到大约7kHz。提升这个频率范围可以增加混音或特定声音的清晰度,但太多会使整个音轨听得厌烦。
亮度或噪音亮度或噪声范围为7kHz至20kHz。它的使用与临场感非常相似,但这个频率范围主要是嘶嘶声和噪音。小幅度的提升可能会给您的混音带来一点喘息的空间,但过多意味着您将轨道淹没在高频噪音中。
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