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音乐制作企业商机

律动

不要那么直接一些贝司线将受益于保持“原样”,而另一些贝司线则更好地使用 DAW 的律动模板功能“创造性地量化”。也不要忘记良好的旧摇摆功能。

Slide away 

为了创建平滑的贝斯线,一个音符的音高很好地滑入另一个音符,合成器的滑音控制(也称为滑音)是你的朋友。使用它应该会给你想要的效果,它可以在电子、原声和合成低音线上创造奇迹。

完美的组合你的底鼓和贝司之间的关系将有助于大多数曲目的成功,而且这是在你的歌曲制作过程中尽早确定的比较好的东西。这是因为这种组合很可能会成为您曲目的“引擎室”,而正确地使用它将为您提供构建其余曲调的坚实基础。 对于数字音乐来说,我们也可以简单理解为歌曲制作完成后生成的起初的“源文件”。深圳游戏音乐制作中介机构

去除不需要的频率

如果想要查明不需要的频率,我们可以使用所谓的频率扫描。这是你要做的:

第1步:选择其中一个bell filter。将频率设置为较低的值,例如250Hz。将增益设置为大约+10dB。应用高Q设置,例如30.0。

第2步:循环播放您希望应用频率扫描的声音并播放。在播放的同时,逐渐向右移动, 提高他们的频率。

第三步:仔细听。当扫过它们时,可能会发现各种听起来很糟糕或刺耳的频率。一旦你找到一个,停止调整频率。现在我们需要降低增益量,直到您觉得特定频率不再对您的声音产生负面影响, 并设置你认为合适的Q。

第4步:重复直到消除所有不需要的频率。小心不要过度,因为声音可能开始听起来非常不自然和塑料。继续检查您的声音是否仍然适用于歌曲的其余部分。 江苏专辑音乐制作新媒体在音乐制作的雏形完成后,接下来的工作就是将它设计的更加完整、铺设细节了。

与他人合作

在这个竞争激烈的领域,我们需要向不同的人请求帮助。与年轻人合作可以帮助我们跟上趋势并获得新鲜的想法. 还需要与可以为我们提供有关该行业的明智建议的老人合作。

至少,你一定会从与其他人的合作中学到很多新东西。

寻求诚实的反馈

合作的另一个好处是你可以让其他人客观地听你的音乐。借此机会从值得信赖和挑剔的同事和导师那里寻求诚实的反馈. 他们可以帮助我们更快地完成工作,更快地摒弃糟糕的想法,并**终成长为制作人。不要让流派标签定义你的音乐有很多次,制作人**终制作的音乐不能被标记为特定的流派, 这些标签不应限制我们或阻止我们创作自己的声音,无论是电子音乐和嘻哈音乐的结合,还是我们目前想要制作的任何东西。

这儿有一些来自当今很受欢迎的音乐家、制作人和DJ的针对新手音乐制作人的技巧. 研究它们,将付诸实践,这些技巧会带给你能力的提升. 


与其他“创造性”的职业一样,每次制作我们都需要一个具体的想法或者蓝图. 一个好的起点是对结果有一个非常坚实的基础。


在制作和编辑音乐时,我们可以随心所欲地发挥想象力,但若没有预先确定所需的概念可能会使我们在制作中感到迷茫,我们的作品可能会演变成不同的东西,


我们也需要在比较舒适的地方工作, 为了获得创造性的结果. 它不必在真正的专业工作室中,因为有时对初学者来说专业工作室可能是令人生畏的。如果您在家很舒服,我们可以随时建立自己的家庭录音室。消除干扰周边的声音, 确保消除所有干扰或至少将它们保持在比较低限度。理想情况下,音乐工作室应该是隔音的,以防止工作室噪音进出。关掉电视、智能手机,甚至智能手表(或者干脆把它取下来)。 在音乐制作中重压顾名思义就是重新压制。

很多时候,当我们灵感爆发写完了一个drop不知道前奏怎么办了,或者写完了前奏就不知道该怎么接drop了。这时候我们要做的绝不是将草稿废弃或随便接一个,对于前者可以用MIDI文件借用其他曲子的谱子,将其做成remix,对于后者,可以通过借鉴其他dubstep作品的结构来解决,这里重点说一下后者。对于爱好者而言,灵感总是可遇不可求的,万一真的想不起来怎么接drop,你可以参考其他一些dubstep的写作方法,模仿其套路来做。举个例子来说,如果我们对比一下Zomboy的Deadweight和Knife Party的Centipede,会发现二者的结构是一样的,似乎是用不同材料从同一个模板里生产出来的,Zomboy就是用了Centipede的结构做的,大家其实也完全可以这么做,这就是dubstep一个很微妙的特点。从时间线和音乐艺术发展的历史来看,音乐制作确实是流行音乐出现后才有的。深圳流行音乐制作多少钱

音乐制作人是二十世纪九十年代出现的一个新兴的职业。深圳游戏音乐制作中介机构

完成混音之后,一首歌基本上就完成了。接下来就是音乐产出的一道结尾工序——母带。母带要调整一首歌在不同播放器上的播放平衡,同时也要调整一整张专辑各个歌曲之间的平衡。而唱片业曾经臭名昭著的响度事件,其实就是针对母带的。对于CD或者磁带等实体音乐产品来说,母带就是第1张复制的来源;而对于数字音乐来说,我们也可以简单理解为歌曲制作完成后生成的起初的“源文件”。“源文件”较大限度的保留了音乐的音轨、层次和细节,并可以导出或复制出无数个不同的版本。经过压缩之后的音乐文件会损失掉其中的很多细节,这也就是为什么很多发烧友根本不听MP3而尽力追求无损音质的原因。深圳游戏音乐制作中介机构

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