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前端监控基本参数
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前端监控企业商机

webfunny前端监控中自定义埋点和漏斗分析7.1、自定埋点:正常情况下,埋点功能应该由后端同学配合完成。在真实的开发过程中,我们免不了遇到需要做一些特殊的埋点,但是有时候又不容易得到后端同学帮助的情况,那么前端开发可以自己去完成埋点功能。如下:图表中展示埋点触发的次数,以及埋点触发的人数。7.2、漏斗分析:在增加自定义埋点的同时,Webfunny也增加了埋点步骤转化率统计:埋点1->埋点2的留存率分析。进一步强化自定义埋点功能。webfunny前端一体化埋点,前端开发者可以根据需求和实际使用情况选择适合你的模型,满足多场景分析需求。如何写一个前端监控和css文件加载错误监控

webfunny前端监控项目可实现:五、记录用户的点击行为用户经过一系列复杂的行为操作之后(主要是点击行为),页面的样子和保存的数据都经过了很多变化,此时此刻常容易发生数据错乱的现象,导致前端开发者修复bug的时候无从入手,是复现用户行为中重要的一环。六、记录用户的页面截图即使前端开发者记录下所有的用户行为,但是前端工程师依然需要看到页面的样子,才能够分析出问题所在,那么前端开发者依然可以通过js截图来看看用户设备上的样子。前端监控平台为什么要监控页面性能? 一个页面性能差会影响用户体验。用户打开页面等太久可能会直接关掉,或、不再使用。

webfunny整套前端监控监控系统的流程是比较简单的:手机端-用户访问页面会产生错误日志、产生的日志会存入浏览器缓存,浏览器本地缓存会定时向Node服务推送日志信息,NodeJs日志服务会分类处理后,存入到mysql数据库中,数据可视化系统会展示日志数据。因为整套前端监控流程比较简单,有些前端工程师可能会有疑问,比如:监控这么多东西,会不会影响页面的性能啊?前端监控居然用node做日志服务,并发量高了能扛得住吗?前端监控用mysql数据库来存数据库,不怕卡死吗?等一些关于webfunny前端监控系统的各种问题。

搭建前端监控系统(七)之用户细查篇三、用户细查具体要分析哪些数据,更容易帮助我们定位前端问题呢首先是用户基本信息,既然是查询用户的行为记录,那么用户的基本信息肯定是必不可少。正常情况下,我们需要知道用户的标签、使用设备型号、系统版本、IP地址、所在地区、浏览器useragent等;详细的信息展示可以通过webfunny前端监控系统进行demo实操查看。其次是页面平均加载时间,这里可能有人会问了,既然是用户行为记录查询,为什么又需要查看页面平均加载时间呢?如大家所知,造成一个用户在我们的应用上不可用的情况,有很多种原因,其中网络速度是不可以忽略的因素。所以通过页面的平均加载时间我们可以判断用户当时是否处于一个弱网环境,来增加我们定位问题的效率。前端监控看似简单,但想要监控真正发挥价值,还需要从各个方面进行不断的优化和打磨。

在同样的网络环境下,有两个同样能满足你的需求的网站,一个唰的一下就加载出来了,另一个白屏转圈转了半天内容才出来,如果让你选择,你会用哪一个?

通常情况下我们不会遇到前端性能监控的需求,但是当我们的关键项目真的有这个需求的时候应该怎么做呢?我们通常会接入第三方的监控API,但是如何实现这种监控,也是我们需要思考的问题,只有从全局出发,思考前端监控的实现方案,我们才能从这个思考的过程中有所收获。

页面的性能问题是前端开发中一个重要环节,但一直以来我们没有比较好的手段,来检测页面的性能。直到W3C性能小组引入的新的API ,目前IE9以上的浏览器都支持。它是一个浏览器中用于记录页面加载和解析过程中关键时间点的对象。放置在global环境下,通过JavaScript可以访问到它。

困扰前端工程师的线上问题难定位的苦恼可以抛开了,webfunny前端监控系统针对程序员量身打造。稳定的前端监控和前端错误监控软件

webfunny前端一体化埋点系统,可按项目设定不同的模型看板,设定人员权限,满足多种数据分析需求。如何写一个前端监控和css文件加载错误监控

三、性能指标FP(FirstPaint):绘制时间,包括了任何用户自定义的背景绘制,它是首先将像素绘制到屏幕的时刻。FCP(FirstContentPaint):内容绘制。浏览器将个DOM渲染到屏幕的时间,可能是文本、图像、SVG等。这其实就是白屏时间FMP(FirstMeaningfulPaint):有意义绘制。页面有意义的内容渲染的时间LCP(LargestContentfulPaint)。比较大内容渲染。在viewport中比较大的页面元素加载的时间。DCL(DomContentLoaded):DOM加载完成。当HTML文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded事件被触发。无需等待样式表,图像和子框架的完成加载。L(onload):当依赖的资源全部加载完毕之后才会触发。TTI(TimetoInteractive):可交互时间。用于标记应用已进行视觉渲染并能可靠响应用户输入的时间点。FID(FirstInputDelay):输入延迟。用户和页面交互(单击链接、点击按钮等)到页面响应交互的时间。如何写一个前端监控和css文件加载错误监控

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