“VR+全**阅读”活动 VR是虚拟现实(Virtual Reality)的缩写,它是80年代初提出的一种人机交互技术,这种技术可以让人们在虚拟的环境中体验真实的世界。21世纪 VR 技术进入了飞速发展阶段。目前, VR技术已经在游戏、医疗、消防、机械等领域得到了初步的应用同。图书馆也可以利用VR技术开展全**阅读活动,如图书馆VR导览、虚拟咨询、3D阅读、古籍展览等。这些活动可以让读者在图书馆中体验到现代科技的魅力,提高图书馆的趣味性和便利性,改变图书馆的刻板形象。除此以外,征文比赛、手工制作、电影活动、摄影比赛、作品展览、图书漂流等都是图书馆全**阅读推广中常见的活动内容与形式。图书馆在活动中应该充分发挥现代科技和社交媒介的作用,提高读者参与活动的兴趣,促进全校阅读。学生的阅读成果获得展示,也获得相应的物质奖励,这样精神和物质的双重激励将极大鼓舞学生。智慧图书馆阅读激励内容
(二)任务完成性的教学方法 所谓的任务完成性的教学方法,指的是在小学语文阅读教学中,教师要善于让学生通过完成既定的学习任务来提升阅读学习的质量与水平。使其能够更好的在相应的任务指标的完成之中来体会阅读的乐趣,由此,在总体上激励学生的阅读学习的动力和潜能。应当特别指出的是,在任务完成性教学方法的实施之中,教师要必须能够照顾到学生所学的状态以及阅读学习的总体的进度,这样才能够使阅读学习的激励性得以体现。通过完成一定的任务,能够使小学生在学习的过程中更好的有激励、有动力,从而使得学生的阅读学习也有目标性可寻,这在很大程度上能够使阅读教学展现出良好的教学动态。湖北阅读激励内容课本导趣法。学生阅读多的就是课本,而课本的有些内容是从名著**篇中选出来的,课后阅读这些名著。
用惩罚减免机制激励阅读 “水不激不跃,人不激不奋”。为了学生能保持读书的热度,图书馆在组织阅读活动时不仅要有奖品的激励,也要有惩罚的规则,每个图书馆都有借阅的规章制度和借阅的期限,如果读者超期归还图书在图书馆的自助借还上或者小程序“校阅通”上就会产生逾期不可借的提示,甚至对读者的借阅权限和个人诚信产生影响。读者需要及时的去读书馆归还图书,如真的超期未还图书有些学校图书馆会在每年的“4.23世界读书日”期间推出一些阅读活动,只要读者在这个时间归还,既能免除逾期的不可借的权限,而且不会对个人诚信造成影响,让读者获得“重生”的机会,因此有效地提高了图书馆的到馆率,激发了阅读的兴趣。
阅读对于孩子来说,是一件必须要持续终身的事情。因为阅读的好处实在太多了,有人说:“爱阅读的孩子更专注,这能帮助他在课堂上也投入同样多的专注。爱阅读的孩子知识面广,更容易对课堂上的知识举一反三。爱阅读的孩子会思考,更容易在学习中发现课堂知识的有趣之处。爱阅读的孩子想象力、综合归纳能力、分析判断能力会更强,更容易吸纳课堂知识。爱阅读的孩子会主动学习,因为他们阅读本身就是主动学习的活动。”但很多人并不是没有意识到阅读的重要性,但是却意识不到,只有爱阅读的家庭,才能养出爱阅读的孩子。以“竞争”激励学生阅读——古人云:“并逐曰竞,对辩曰争。
充分利用图书馆的功能。图书馆有大量的书籍,学生仿佛置身于书海,受到极大的激励。在楼梯边的墙上、在宣传栏上也有大量全世界名人勉励学生的寄语,激励着学生勤奋阅读。学生是阅读的主体,只有让学生真正参与到环境文化的创设中才能够真正产生良好的效果。注重鼓励学生将“阅读文化”融入班级文化环境建设中。建立班级图书角。通过学校借书和学生供书两个渠道充实图书角。让学生与全班同学分享自己的阅读心得。为建设课外阅读激励机制提供阅读的文化环境和书香氛围。环境激励感**学生——校园里、班级中的每一堵墙、每一块砖都能够感**学生。智慧图书馆阅读激励内容
“因阅”的小程序作为阅读打卡工具,用户积累阅读时间,进行阅读排名,以及阅读行为分析等更多的功能。智慧图书馆阅读激励内容
“校小阅”读擂台赛,“激励评价机制增加学生读书的数量”。 在教室文化阵地中,我们开辟出一方“阅读擂台赛”记录版,根据学生在手机微信小程序的“校阅通”里面“校小阅”选择读书的情況,选择想读的书目在相应页面内填写学生所读书目,我们会按照每人3朵小红花的方式进行投票,每月校阅通会公布读书榜获得小红花数量较多的同学,给予表扬奖励。为了取得更多的小红花,同学们便你追我赶,极大提高了学生的读书的数量,从而达到量到质的变化。等到每学期每项活动结束都会在校阅通上记录你再校期间参加的活动和阅读任务从而记录到每个毕业学生的阅读档案里,留下美好的回忆。智慧图书馆阅读激励内容