阅读行为感知基本参数
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阅读行为感知企业商机

数字阅读过程具有参与倾向:用户参与赋予数字阅读类应用巨大价值。科技的高速发展与媒介的迭代创新使得用户习惯于从判断、计划到实施的各个阶段通通依赖于信息网络执行具体某类行为,而用户体验的友好程度对用户决策产生影响所占的比重越来越大,因此,在互联网行业中通过研究用户行为,进而改良信息系统体验流程的设计方法受到***关注。另外,数字阅读行为基本承袭了纸本阅读,例如,在阅读过程中用户会产生批注、标记、画线、摘抄、评论、分享等行为,数字阅读活动中用户参与的行为倾向被进一步放大,用户在阅读体验中的深度参与为数字阅读类应用创造了巨大价值。通过分析读者在阅读过程中的交互行为,如标注、笔记、高亮等,可以了解读者对文献内容的理解和关注程度。湖南信息阅读行为感知

要进行数字图书馆资源建设,首先要扩展学术资源范围,数字资源作为数字图书馆的重要资源,是提高服务质量的根本保障,因此数字图书馆在建设过程中要充分挖掘互联网资源,重视资源的整合与加工。虽然我国的图书馆一直很重视资源建设,但其大多是文献型资源,导致资源建设受到阻碍。大数据时代,数字图书馆的建设需要开拓思维,拓展数据库资源,同时要注重对用户信息的采集,包括用户使用数字图书馆的行为信息,以便于有针对性地提供用户所需要的资源与服务。大数据具有复杂性与多样性的特点,单纯的文献资源无法满足用户的需要,因此必须注重增加数字图书馆资源整合的广度,将各类信息进行整合,将数字图书馆资源与社会资源进行合理整合。除此之外,在大数据环境下,数字图书馆应该具备帮助用户解决复杂问题的功能,从各个方面尽力满足用户的需求。加强数字图书馆资源组织加工深度,重视对用户行为信息资源的深度挖掘,使其变成知识服务的高效资源。数字图书馆阅读行为感知发现阅读行为感知,开启对世界的全新认知。

正因为数字阅读相较于纸质阅读具有诸多的优势,因而迅速地俘获了大学生的芳心,受到了大学生的青睐,并逐步成为他们的主要阅读方式。但是,数字阅读也同样具有一些不可避免的弊端,比如:限于设备、网络及电路等的制约,当上述设备产生故障时阅读将不得不中断或停止;对人眼睛的伤害大于纸质阅读;信息太多,诱惑太多,以至于难以深入阅读等。大学生正是数字阅读上述弊端的受害者,尤其是***一项。图、文、声三要素的新组合媒介形式以其更好的易用性、互动性与新鲜感迅速地吸引了大学生的眼球,占据了他们阅读方式的主体地位,阅读的深度被信息时代阅读的速率打败,并逐渐以这种“浅阅读”替代过往的纸媒“深阅读”。雅各布·尼尔森通过研究网络阅读的特征,发现只有16%的网络用户是线性地、一字一句地阅读,其他人只是在网页上扫描浏览而已。所谓浅阅读就是阅读不需要思考而采取跳跃式的阅读方法,它侧重的是知识面的广度,而忽略知识的深度。长期的浅阅读方式对于处于价值观、世界观、人生观形成期的大学生将造成以下多方面的不利影响。

按照媒介延伸的主要感官类别可以把媒介分成视觉空间型和声 觉空间型媒介,在感官类型维度划分基础上加入数字阅读类应用的 内容特性这一维度,能够概括现有的数字阅读媒介类型。姜洪伟[8] 提出根据数字阅读内容主要特征划分为信息性读物和知识性读物, 谢新洲、石林在《数字阅读构筑内容生态内核》[9] 一文对胡晓东的访 谈中其将数字阅读行业划分为资讯、故事、知识三个分支。本文为了 让数字阅读内容特性划分普适性更强,分为即时实用性刺激性内容 和经典抽象性逻辑性内容,得到数字阅读类应用的媒介基本类型精细阅读感知,让理解更加深入透彻。

按照媒介延伸的主要感官类别可以把媒介分成视觉空间型和声觉空间型媒介,在感官类型维度划分基础上加入数字阅读类应用的内容特性这一维度,能够概括现有的数字阅读媒介类型。姜洪伟提出根据数字阅读内容主要特征划分为信息性读物和知识性读物,谢新洲、石林在《数字阅读构筑内容生态内核》一文对胡晓东的访谈中其将数字阅读行业划分为资讯、故事、知识三个分支。本文为了让数字阅读内容特性划分普适性更强,分为即时实用性刺激性内容和经典抽象性逻辑性内容,得到数字阅读类应用的媒介基本类型,根据感官类型和内容特性两个维度划分数字阅读类应用可以分成四个典型类型,按照该分类标准划分数字阅读类应用基本可以囊括现有市场相关产品,较为完整且凸显产品特点。具体数字阅读类应用的典型类型中其用户参与行为的表现有所侧重,那么以参与行为为导向进行设计来优化具体应用某一环节的阅读体验更具实践价值。透过感知阅读,发现文字背后的秘密。湖南信息阅读行为感知

读者的阅读动机、兴趣和情绪状态等因素也会影响阅读行为感知。湖南信息阅读行为感知

研究表明,***,在使用阅读类应用的过程中,影响用户参与行为的要素主要包括动机、能力、提示、内容与环境。因此,可以通过分解用户行为,明确用户对影响要素的关注点,作为优化用户体验的基础。第二,论证参与行为类型与阅读体验维度的对应关系应当是:围观式行为一一般性体验、行动式行为一支撑性体验、话语式行为——高峰性体验,并纵向观察三者在参与程度上构成用户参与行为影响要素的层次。第三,从产品体验的视角横向梳理成三个阶段,分别是印象感知和采纳阶段、互动参与和发展阶段、持续参与和维持阶段。综上所述,整体地输出适用于各阶段的设计策略,依次为采纳阶段的基于宁静交互的平衡感知策略、发展阶段的基于用户行为的互动体验策略、维持阶段的基于激励积累的持续参与策略,系统地为数字阅读领域的用户体验提供新的观察视角与参考路径。湖南信息阅读行为感知

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