趣味运动会基本参数
  • 品牌
  • 玖九团建
  • 公司名称
  • 上海玖九企业管理咨询有限公司
  • 所在地
  • 上海
趣味运动会企业商机

当RunningMan红遍全国,当跑男风成为一种时尚,趁着阳光正好和小伙伴们一起疯跑起来吧!来吧,让我们一起来上演一次跑男盛宴,体会指压板的魅力!在游戏中熟悉并了解彼此,在游戏中收获并增进友谊,何不快哉!指压板竞赛接力项目:以小队为单位,在指压板上完成各种团队挑战任务:跳绳、接力跑、追逐赛、叠罗汉、跳鞍马、金鸡独  立、猪八戒背媳妇等,哪个小队用时更短则哪个小队获胜。项目目标:1、健康:指压板其实和鹅卵石按摩有着几乎相同的功效,都是对足底的多个穴位进行按摩,能够起到促进下肢血液循环、调整内分泌等作用。2、趣味性强:跑男节目熟悉度高,比赛规则简化,参赛人感觉趣味无穷,旁观的人看得不亦乐乎,很容易把大家带动起来。3、团队协作:每一个项目的完成都是需要团队协作完成,需要大家做好计划、人员分工等,在活动中可以感受到团队协作的重要性。趣味运动会有海量的项目供HR挑选。无锡趣味运动会项目毛毛虫

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群龙取水这个项目也是很有挑战意义的。在直径一定的绳圈内放置许多矿泉水瓶,在规定的时间内,不进入圈内取出矿泉水瓶。在取出的过程中,水有任何的掉落或洒出或者触碰圈内的任意地方即算任务失败。项目要求每队使用不同的方法取水两次。他的目标是开拓队员的思路,提高他们的创新意识;让队员了解到任何创新都会受到资源的限制,不能天马行空;提高团队协作,使队员认识到统一指挥的意义与重要作用;活跃集体气氛增加团队凝聚力。舟山职工趣味运动会活动方案可以很好的展示员工个人魅力与发掘潜能。

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趣味游戏抢球大战:选择平坦宽敞的场地,平铺喷绘布,指定圆环内放60-80个棉球,队伍分为两组(防守方和攻击方),防守方指定2名队员,抢球方可安排5-8名队员。1、抢球方每人一次**多拿一个棉球粘到穿在身上的粘球衣上,脚不允许踏入喷绘布,防守方只能在指定圈内,不得离开圈;2、规定时间内抢球**多的一方获胜,抢球方在抢球的过程中被防守方用气锤击中,未放到粘球衣上的球要放回圈内;3、当教练说“stop”,要暂定,听到开始口令,在继续挑战;4、一轮结束后双方互换角色,**终看哪组队伍抢到的棉球数量**多。

趣味运动会相对于专业的运动会的,具有参与度高、互动性强、趣味性强,对体育技能要求低等特点逐渐被大众所熟知。且因为其互动性强,逐渐发展成为广大企业的新员工融合,团队建设的利器。但是,相对传统的聚餐、K歌,趣味运动会对于组织者的要求更高。因为一场趣味运动会是否成功,跟其项目设置、活动主持人的串场等息息相关。那么现在我就着重介绍几个趣味运动会的经典项目,给各位为了策划趣味运动会而抓耳挠腮的hr小姐姐一个参考。趣味运动会包含各种趣味小项目。

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接力挑战赛:1跨栏:第  一名队员从起点出发,需跨过两个大积木栏杆达到第二关接力点,行进途中如果碰倒大积木,每次加罚1秒;2双人跳绳:第  一关的队员到达第二关接力点后与第二名队员共同完成双人跳绳(无需击掌),累计10次即可通关,绳子完成一圈的转动视为成功一次;3重量挑战:第二名队员完成双人跳绳后行进至第三关接力点(无需击掌),第三名队员背起第二名队员继续向前,行进途中第二名队员不得接触地面,犯规每次加罚2秒;4匍匐前进:第三名队员背着第二名队员到达第四关接力点后,第三名队员与第四名队员击掌接力后,第四名队员方可出发,通过匍匐前进的方式通过障碍;5鱼跃龙门:第四名队员过关后到达第五关接力点,与第五名队员击掌接力,第五名队员方可出发;第五名队员抱起篮球通过两个龙门障碍,行进途中如果碰倒龙门,每次加罚2秒;6投篮:第五名队员到达第六关接力点后,将篮球交予第六名队员(无需击掌),第六名队员接到篮球后进行投篮,投进篮筐即完成比赛;投不进需捡球回到规定投篮点再进行投篮(其他队员及观众可帮忙捡球),直到将球投进篮筐才停止计时。趣味运动会活动是什么?无锡趣味运动会项目毛毛虫

趣味运动会项目既能强健体魄,又能增加团队之间的互帮互助的氛围。无锡趣味运动会项目毛毛虫

驿站传书:游戏类型:团队协作型游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到Z前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.游戏规则:项目开始后:(项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4.当信息传到Z前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和扔纸条 .6.项目的解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7.第  一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)。无锡趣味运动会项目毛毛虫

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